小真的开发日记: 从零开始构建第一个游戏

分类:攻略 日期:

小真的开发日记: 从零开始构建第一个游戏

项目启动:2024年3月1日

游戏名称:星际探险者

目标:构建一个简单的2D横版动作游戏,玩家控制太空船在星空中探索,收集资源,击败敌人。

技术栈:Unity引擎,C脚本语言。

第一阶段:游戏框架搭建

本周主要任务是搭建游戏的核心框架。 Unity引擎的场景被规划成三个区域:游戏主场景、资源收集点、敌人生成点。 每个区域都设有相应的逻辑脚本,用于控制游戏对象的行为。例如,资源收集点脚本负责资源的生成和数量的更新;敌人生成点脚本负责敌人的随机生成和生命值设定。

小真的开发日记:  从零开始构建第一个游戏

代码方面,我完成了游戏角色(太空船)的移动和基本攻击逻辑。 太空船的移动使用了Unity内置的Rigidbody2D组件,并通过键盘控制方向。 攻击逻辑则通过碰撞检测来实现,当太空船与敌人发生碰撞时,触发攻击事件。 这一阶段的难点在于理解Unity引擎的组件系统和C脚本的事件触发机制,需要反复调试和测试。

第二阶段:资源收集和敌人设计

本周,我完成了资源收集点的实现,并在游戏中添加了第一批敌人。 资源收集点以星形的物体呈现,玩家靠近后触发收集事件,游戏界面会显示收集到的资源数量。 敌人设计方面,我选择了一种简单的飞船造型,并赋予了不同的攻击模式。 例如,一种敌人会持续发射激光,另一种会进行冲撞攻击。 通过不同的敌人类型,增加了游戏的挑战性。

在这一阶段,我遇到了一个问题,资源收集点的位置设置会影响玩家的体验。 最终,通过调整资源收集点的位置和密度,以及增加敌人的数量和难度,解决了这个问题。

第三阶段:游戏界面和UI设计

本周,我着手设计游戏界面。 游戏界面包含了资源显示、生命值显示、以及游戏得分显示等信息。 我使用了Unity自带的UI系统,并通过调整颜色和布局,使界面更加美观。

在这一阶段,我发现游戏需要一个暂停功能。 通过添加一个暂停按钮,玩家可以暂停游戏,并查看游戏状态。 这使得游戏操作更流畅。

第四阶段:游戏优化和测试

本周,我进行了游戏优化,并做了初步的游戏测试。 为了提高游戏运行效率,我将一些冗余代码删除,并调整了游戏逻辑。 测试结果显示,游戏运行流畅,没有明显的卡顿现象。 但是,我发现部分敌人的AI逻辑需要进一步改进,使其攻击策略更加多样化。

接下来,我计划改进敌人的AI,并添加更多的游戏关卡。

总结

从零开始构建游戏是一个复杂而有趣的过程。 从最初的框架搭建到最终的游戏测试,我学习了很多关于游戏开发的知识。 虽然游戏还存在一些不足,但通过不断学习和改进,我相信它会变得越来越完善。 未来,我会持续优化游戏,并添加更多新的功能,例如不同的太空船、更丰富的敌人类型,以及更具挑战性的关卡。

(日期:2024年3月8日)